Brink PS3

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Descripción del producto

El modelo de vida del fracaso 

Para los no conocedores del arco argumental del juego, comentar que aquí no hay buenos ni malos, sino dos intereses contrapuestos. Las fuerzas de Seguridad y la Resistencia viven en una guerra civil por ocupar uno de los últimos bastiones de la Humanidad, El Arca, una especie de ciudad flotante y único lugar de tierra firme en un planeta castigado por la subida del nivel del mar originado por el deshielo. 

En Brink podremos optar por representar a una de las dos facciones de manera totalmente libre, disfrutando así de cada una de las dos campañas por separado con grandes diferenciaciones entre ellas. La elección de una u otra facción va a determinar el transcurso de la historia, el tipo de misiones que nos encontremos, la pertinente diferencia de armas disponibles, y el aspecto y habilidades de los personajes.

Como es habitual en las creaciones que llevan el sello de Bethesda, al inicio tendremos un potente editor para crear a un personaje a nuestro gusto, editando su cara por completo, su cuerpo, la vestimenta, el vello, los tatuajes e incluso su voz. Pero además de eso, se nos permite elegir nuestra arma primaria y secundaria, y hasta el aspecto de las mismas. 

Después de este punto se nos ofrece una gran libertad para crear equipos de jugadores, soportando enfrentamientos de 8 contra 8 en cooperativo o bien 16 jugadores en competitivo, con el apoyo de los bots para acabar de perfilar los equipos. 

Perderse por los niveles del juego es casi imposible a pesar de sus distintos caminos, ya que siempre se nos señala el objetivo actual mediante un cursor, y la distancia a la que estamos del lugar al que debemos acudir. La misiones varían de una facción a otra, y además van cambiando según avanza la partida. Así, los objetivos nos pueden llevar a derribar una simple puerta que nos dé acceso a otra zona del escenario, a robar información confidencial y trasladarla a un lugar seguro, reparar puentes, defendernos del ataque enemigo durante un tiempo, o incluso escoltar a un personaje hasta un punto determinado, y todo ello mientras el jugador se adapta al momento del juego, gracias al uso de habilidades y clases.

 

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