Rayman Origins PS3

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Descripción del producto

Pocas cosas hay tan bonitas a día de hoy como un juego en dos dimensiones, sobre todo visto en alta definición. Es así. Ante el panorama de gráficos hiperrealistas y brillitos incesantes que adornan la presente generación, es ver uno de esos cuadros en 2D y quedar prendados. Y dentro de este paradigma, Rayman ha sabido reinventarse, volviendo, como bien dice su título, a los orígenes. Al Rayman de toda la vida. Al que nos gusta.

Adornado de este gran diseño artístico, Rayman es un plataformas puro, de género, que se conoce a sí mismo y conoce al jugador, con niveles tan rejugables como un New Super Mario Bros y bajo la misma premisa: la de la recolección de todos los secretos que nos dejamos en la primera pasada, aunque sólo sea por tener el gusto de rellenar todo el casillero lleno de huecos vacíos que nos indica que aún quedaba mucho por hacer.

Rayman Origins también es gamberro. Desde su introducción donde los enemigos que asolan el mundo llegan aquí por culpa de los ronquidos de nuestros protagonistas, hasta la manera irreverente en que Rayman y compañía se burlan de ellos, como si les importara, que en el fondo es así, un comino. Ese es el toque de Michel Ancel que siempre ha acompañado a su saga, incluso con la variante conejera.
Clásico y novedoso

En lo demás, se podría decir que Origins es hasta clásico. Se apropia de la división de niveles agrupados en mundos típicos y arquetípicos, y casi diríamos por el orden que siempre hemos visto: jungla, desierto, fases de lava... El caso es que funciona porque dentro del clasismo introduce su propia fórmula, la de quitar importancia a los enemigos conataques muy eficaces y la exploración de niveles.

De hecho, en algunos momentos este concepto podría considerarse hasta demasiado sencillo, porque realmente los enemigos prácticamente no suponen un problema y el juego tiene los suficientes checkpoints y vidas infinitas como para parar un tren. Pero, puesto que en pleno 2011 no vamos a cambiar el modo de proceder de las nuevas generaciones, el equipo de Ancel ha sido inteligente a la hora de crear niveles lo suficientemente intensos y explorables para que el jugador ávido busque el reto en otro sitio.

Así, podemos encontrar todo tipo de zonas secretas, monedas ocultas, mecanismos que activan la recolección de más bichos (la moneda del juego, llamémosla así), todo para lograr completar el nivel al 100%. En cada área, además de sus secretos, deberemos conseguir un mínimo de 300/350 bichos si queremos completarlo al máximo, y es realmente frustrante quedarse en la línea con unos cuantos menos.

 

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