Sniper Elite V2 PS3

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Sniper, no "campero"

El concepto de estar "tras la línea enemiga" se lleva a rajatabla. Sabes que todo tu entorno es hostil y eso te hace ir con mil ojos, pero solo puedes disparar a través de tu mira telescópica. Incluso en zonas donde sólo parece haber una vía posible, el juego se abre en un árbol de caminos donde, probablemente, habrías conseguido una mejor perspectiva de la situación.
 
Lo mejor de Sniper, aun así, es que no se trata únicamente de ensayo y error. No es un juego que te castigue ferozmente a no ser que escojas el modo más alto de dificultad, donde una muerte significa empezar la misión desde el principio. Pero sí castiga todos y cada uno de tus errores. No se trata de que tengas más o menos habilidad, sino de la paciencia adecuada para afrontar cada situación como se debe. Si ves una patrulla de cinco o seis soldados, ten por seguro que "campear" no va a solucionar la jugada. Probablemente quieras colocar unas cuantas minas a tu alrededor para cubrir las entradas, o tirar un cable para asegurar que cualquier persona que cruce esa puerta estalle en mil pedazos. Aquí, de nuevo, la dificultad es clave, ya que en la más alta los soldados pueden detectarlas y tendremos que tratar de cubrirlas lo mejor posible, por ejemplo, poniendo un cuerpo encima de una mina.
 
De hecho, esta generación nos ha acostumbrado tanto a ser un solo tipo de jugador, que cuando nos armemos con nuestro Springfield tardaremos un buen rato en dejar de intentar hacer "headshots" por doquier. La filosofía de Sniper es "una bala, un muerto", y cualquier punto vital del enemigo sirve para ese fin, atravesando pulmones, corazones, gargantas o hígados en un espectáculo sangriento y visceral gracias a las ya famosas “kill cams”, cámaras superlentas que recogen lo atroz de una sola bala.
 

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